Поиск

Главное меню

Игровая программа TETRIS на языке Паскаль

Цитата: "Разработать алгоритм программы, осуществляющей передвижение фигур по экрану сверху вниз, координацию их местоположения в соответствии с действиями играющего. Фигуры состоят из квадратов одинакового размера, набор фигур конечен, последовательность появления фигур должна быть случайной, причем появления фигур должны быть равновероятными. Игрок должен укладывать фигуры на дно ящика с наибольшей плотностью (количество незаполненных квадратов должно быть минимальным). При этом если слой, полностью заполненный квадратами, должен автоматически изыматься из ящика. Квадраты фигур не должны налагаться друг на друга. Поворот фугры вокруг своей оси должен осуществляться таким образом, чтобы не были задеты другие фигуры, стенки, дно ящика. ".

Скачать

 

Похожие материалы